مسار المعرفة • نتعلّم ونلعب
لغتي • أسرتي • مغامرة حرف الميم

كنز الميم ✦

نور • رفيقة المغامرة

حرف الميم كما في كتاب لغتيحرف الميم من كتاب لغتي، ص ١٠٦

فكّر جيدًا، ثم اضغط على الصورة أو الإجابة التي تختارها.

كيف ألعب؟

يُقرأ السؤال تلقائيًا بعد الضغط على «ابدأ التمرين»، ثم بعد الانتقال إلى النشاط التالي. يمكن إعادة قراءته من زر 🔊، ثم المس الإجابة التي تراها صحيحة. إذا أخطأت، ستعطيك نور تلميحًا، وبعد محاولتين يمكنك طلب رؤية الحل. لا يوجد وقت محدد.

أكمل الأنشطة واجمع قطع المفتاح لفتح الكنز. تستطيع العودة لأي نشاط من خريطة الرحلة. تحفظ اللعبة تقدمك على هذا الجهاز تلقائيًا.

المغامرة: كل أربعة أنشطة مكتملة تمنح قطعة مفتاح، بما فيها الأنشطة التي احتاجت مساعدة. يفتح الفريقان الكنز بعد إكمال الأنشطة الاثني عشر. اختر أي حرف من الوحدات الدراسية من شاشة البداية، ويمكنك العودة إليها من زر «اختيار الحرف».

الهدف: تمييز شكل الحرف وحركاته ومدوده، والبحث عنه في كلمات الوحدة وقراءتها شفهيًا. الكلمات تُقدَّم شفهيًا ولا يُفترض أن الطفل تعلّم كل حروفها. الصور الرمزية مساندة وليست بديلًا عن توضيح المعلم.

زر القراءة يستخدم صوت المتصفح إذا توفر صوت عربي؛ قد يختلف النطق أو لا تتوفر الخدمة. يقرأ المعلم الأصوات القصيرة والمدود مباشرة، ولا تعتمد الأنشطة الصوتية على الصوت الآلي.

الصوت يعمل افتراضيًا ويمكن إيقافه من زر الصوت. إذا لم يتوفر صوت عربي على الجهاز، يمكن لشخص بالغ قراءة السؤال.

أحسنتم يا أبطال! 🌟

🔒

راجعوا الأنشطة التي احتاجت مساعدة، ثم أعيدوا التجربة في وقت آخر.

بوابة الطلاب

أدخل رمز الدخول الموحّد للانتقال إلى اللعبة.

مسار المعرفة • الصف الأول الابتدائي

اختر المادة التي تريد أن تتعلمها

لكل مادة رحلة وأنشطة مصممة لتتعلم وتستمتع.

غلاف كتاب لغتي للصف الأول الابتدائي، الفصل الدراسي الأول
لغتي • الصف الأول الابتدائي

اختر حرفًا لتبدأ التمرين

من صفحات كتابك نبدأ مغامرات الحروف.

يمكنك العودة إلى هنا واختيار حرف آخر في أي وقت.

لكل حرف مغامرة وتمارين خاصة. تقدّمك محفوظ على هذا الجهاز، ويمكنك العودة واختيار حرف آخر متى شئت.